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Re: [Glob2-devel] Graphistes & Organisation des forces
From: |
Stephane Magnenat |
Subject: |
Re: [Glob2-devel] Graphistes & Organisation des forces |
Date: |
Thu, 21 Mar 2002 18:50:55 +0100 |
Bonjour,
Quand j'ai repondu a Luc j'avais oublie de faire un replay-all.
Voici donc notre echange de mail et ma reponse :
On Thursday 21 March 2002 10:12, you wrote:
> Saluts,
>
> > > 1)Enlever les tourelles et les guerrières. (et les explos?)
> >
> > je suis contre. La guerre, meme s'il elle n'est pas le premier but,
> > doit faire partir des interactions possibles entre joueur.
> > Si tu veux qu'elle soit moins
> > importante, il suffit de la rendre economiquement plus lourde.
>
> Pas forcément. Y'a pas de guerre entre les schtroumphs,
> et y'a pas de guerre dans SimCity, et on peut jouer à
> César3 sans unités de guerre, ce qui est bien plus interessant.
Certes mais dans Settlers y en a et le jeu a un petit cote stressant grace a
ca.
Je suis aussi conscient de la responsabilite ethique de developper un jeu et
s'il y a de la guerre il faut clairement que ce soit non sanglant et
accessoire.
Par contre, je suis aussi contre le fait que ce jeu prone
l'hyper-capitalisme, j'aimerais que la meilleure facon de gagner soit une
gestion correcte des ressources, une population heureuse et en bonne sante.
Enfin, le programme politique du POP en gros.
> > Si tu fais ca dans le jeu actuel, tu suprimes toutes les interactions
> > entre joueur.
>
> Les interactions économiques doivent justement devenir
> l'interet du jeu. Il faud donc les rendre importantes,
> voire vitales pour un bon développement. Il y a donc
> interaction entre les joueurs.
>
> > Je repete ce que j'ai dit hier: SimCity n'est pas interessant
> > en multiplayer.
>
> Euh, y'a une version de SimCity en multiplayer ?
> Si c'est le cas, j'aimerais vraiment essayer!
> Et si c'est une extrapolation, ben je suis justement
> d'avis contraire. C'est pas parce que ca existe pas
> que c'est pas interessant.
Selon Leto ca n'existe pas car c'est pas interessant.
Pour ma part, c'est difficile de dire avant d'avoir essayer mais dangereux
d'essayer exactement ca car c'est vrai que les gens de chez Maxim ont
probablement essayes et que ca a foire.
> > > Bon, il manque un but. Les idées sont: (par exemple)
> > > -le premier qui a colonisé 70% du terrain
> >
> > comment tu marques le terrain colonise ? comment tu le voles aux
> > autres
>
> Ca me semble très très très secondaire, c'est un détail.
> Il y a justement plein de manières de mesuer la colonisation.
> On ne devrais justement pas se fixer sur une seule manière
> de la mesurer.
Certes mais on devrait y penser.
A++
Steph
- Re: [Glob2-devel] Amusements des bozomes, (continued)
- Re: [Glob2-devel] Amusements des bozomes, Gabriel Walt, 2002/03/26
- Re: [Glob2-devel] Amusements des bozomes, Luc-Olivier . deCharriere, 2002/03/27
- Re: [Glob2-devel] Amusements des bozomes, Stephane Magnenat, 2002/03/27
- Re: [Glob2-devel] Amusements des bozomes, Gabriel Walt, 2002/03/27
- Re: [Glob2-devel] Amusements des bozomes, Stephane Magnenat, 2002/03/27
- Re: [Glob2-devel] Amusements des bozomes, Gabriel Walt, 2002/03/27
- [Glob2-devel] Trouver un objectif unique, Luc-Olivier de Charrière, 2002/03/31
- Re: [Glob2-devel] Trouver un objectif unique, Stephane Magnenat, 2002/03/31
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Re: [Glob2-devel] Graphistes & Organisation des forces,
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