glob2-devel
[Top][All Lists]
Advanced

[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

Re: [Glob2-devel] Graphistes & Organisation des forces


From: martin . voelkle
Subject: Re: [Glob2-devel] Graphistes & Organisation des forces
Date: Sun, 24 Mar 2002 07:22:42 +0100
User-agent: Internet Messaging Program (IMP) 3.1-cvs

un autre detail
> > Bon, il manque un but. Les idées sont: (par exemple)
> > -le premier qui arrive à 1000 de population
> > -le premier qui a colonisé 70% du terrain
> > -le premier qui a accumulé 1000 briques (coool)
> > -le premier qui a construit une "merveille"
> 
> En fait, il faudrait plutot demarrer la reflection en se demandant ce qu'on
> 
> veut que le jeu ait comme buts. En suite, on enveloppera tout ca dans un 
> scenario. Enfin, comme d'hab, une fois le scenario fait, il faudra revenir au
> 
> but, et ainsi de suite...
> 
> Toujours est-il qu'il faut qu'on reflechisse plus aux buts du jeu, le 
> game-play, le scenario, et les autres elements decouleront plus ou moins 
> directement des buts qu'on s'est fixe.
> 
> Par contre, je ne trouve pas les buts qu tu as donnes tres subtiles. J'ai 
> pense plusieurs fois a ce genre de buts, mais d'une facon ou d'une autre ca
> 
> ne me plait pas... Ce qu'on souhaite obtennir, c'est un jeu dans lequel le 
> joueur est immerge. Or le fait que le gagnant doit avoir 1000 briques, plutot
> 
> que 800 est un cocept abstrait fixe arbitrairement. Je trouve donc que ca ne
> 
> constitue pas un element qui donne de la profondeur au jeu.
le joueur n'est pas oblige de connaitre les objectifs reels/exacts. il suffit 
de lui dire qu'il doit amasser beaucoup de bois pour l'hiver. il saura qu'il en 
a assez au moment ou le jeu le lui dira...

Martin

-------------------------------------------------
This mail sent through IMP: http://horde.org/imp/



reply via email to

[Prev in Thread] Current Thread [Next in Thread]