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[Glob2-devel] Gameplay
From: |
Luc-Olivier . deCharriere |
Subject: |
[Glob2-devel] Gameplay |
Date: |
Tue, 26 Mar 2002 14:13:26 +0100 (MET) |
User-agent: |
IMP/PHP IMAP webmail program 2.2.7 |
Il reste à mon avis deux problèmes dans le concept actuel:
1) L'interraction entre les joueurs uniquement économique
est peut-être trop simple.
2) La vitesse du jeu, de type Symcity, est peut-être trop
longue pour rassembler des joueurs.
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This mail sent through IMP: imapwww.epfl.ch
- Fwd: Re: [Glob2-devel] Jour, nuit et saison., Stephane Magnenat, 2002/03/25
- [Glob2-devel] nuit monstres et palissade, Luc-Olivier . deCharriere, 2002/03/26
- [Glob2-devel] Gameplay,
Luc-Olivier . deCharriere <=
- Re: [Glob2-devel] Gameplay, Gabriel Walt, 2002/03/26
- Re: [Glob2-devel] Gameplay, Stephane Magnenat, 2002/03/26
- Re: [Glob2-devel] Gameplay, Gabriel Walt, 2002/03/27
- Re: [Glob2-devel] Gameplay, Stephane Magnenat, 2002/03/27
- Re: [Glob2-devel] Gameplay, Gabriel Walt, 2002/03/27
Re: [Glob2-devel] nuit monstres et palissade, Stephane Magnenat, 2002/03/26
Re: [Glob2-devel] nuit monstres et palissade, Gabriel Walt, 2002/03/26