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Re: Fwd: Re: [Glob2-devel] Gestion ressources
From: |
Stephane Magnenat |
Subject: |
Re: Fwd: Re: [Glob2-devel] Gestion ressources |
Date: |
Tue, 26 Mar 2002 18:40:56 +0100 |
On Tuesday 26 March 2002 12:10, you wrote:
> > > Non! C'est beaucoup trop risqué, faudrait faire beaucoup de tests.
> > > Vaut mieux perdre un peu d'efficacité, et être sur que le système
> > > ne s'écroulera pas !
> >
> > Je ne suis pas d'accord.
> > Ca me semble pas tres complique de chercher un batiment qui a
> > besoin de sa ressource si l'unite ne sait pas quoi faire.
>
> J'ai pas dis que c'était compliqué, mais risqué.
> Chaque optimisation s'oppose à un système plus simple.
> Meme si le système simple est moins efficace, il est plus
> général et s'en sortira mieux dans des cas limites.
>
> Dans notre cas, si tu empèche une unité de perdre sa ressource,
> tu optimise le cas idéal, mais il est trop du d'estimer les
> retombées sur un cas difficile.
Ben ca ne change pas le cas difficile ou l'unite n'a pas de ressource.
> Si tu veux optimiser un peu, je propose plutot de favoriser
> le choix de l'unité par le batiment en fonction des unités
> qui possèdent une ressource dont il a besoin. Par exemple,
> les unité qui possèdent une ressource dont il a besoin
> est considérée comme deux fois plus proche.
Ca ca me semble beaucoup plus complexe et moins stable.
Mais bon, faudrait qu'on en discute toi et moi irl une fois, peut-etre que tu
as raison et que je ne vois pas la raison.
A++
Steph