glob2-devel
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Re: [Glob2-devel] nuit monstres et palissade


From: Luc-Olivier . deCharriere
Subject: Re: [Glob2-devel] nuit monstres et palissade
Date: Thu, 28 Mar 2002 15:37:24 +0100 (MET)
User-agent: IMP/PHP IMAP webmail program 2.2.7

> Je dois vous faire chier de toujours me ramener avec ysagoon game,
> mais il y avait un concept que j'aimais bien: il n'y a pas de
> distinction entre unites de guerre, et ouvrieres. Par contre une
> unite peut se doter d'une armure
> (meilleure defence, mais pas plus de pts d'attaque) XOR d'une hotte 
> (possibilite de transporter plus de ressources). Si une unite dottee
> d'une armure (re-)passe dans une usine de hottes, alors elle perd
> son armure, et elle a gagne une hotte.

Oui, j'ai bien envie de rajoutter ca.
En plus, est-ce que on ne pourrais pas considérer une hotte comme
un objet commercial, donc sujet au troc ? Idem pour les armures ?
Car ces objets on un interet direct sur l'économie.

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