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[Glob2-devel] Ressources generiques


From: Luc-Olivier . deCharriere
Subject: [Glob2-devel] Ressources generiques
Date: Thu, 28 Mar 2002 15:53:08 +0100 (MET)
User-agent: IMP/PHP IMAP webmail program 2.2.7

> > Mais je ne comprends pas en quoi le concept de ressource générique
> > est nécessaire. Certes il est pratique, il permet de visualiser
> > nimporte quelle ressource avec un seul dessin, et même un mélange
> > de ressources. Mais pourquoi ne pas dessiner des petit tas de bois,
> > tas de blé, tas de briques et tas de pains ? C'est mieux si le
> > joueur peut directement visualiser ce qui se passe.
> 
> Pour avoir plus d'une ressource par case.
> L'idee me semble bonne mais pas assez aboutie.
> Si les cases sont petites (8x8) ce n'est pas necessaire, et ca devient
> inutilement complexe.

De toutes facon, le plus petit tas de bois représentera
peut-être 100 de bois. On peut utiliser une petit caise
pour représenter les fractions plus petites.

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This mail sent through IMP: imapwww.epfl.ch



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