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Re: [glob2-devel] Probleme a resoudre avant la release
From: |
Luc-Olivier de Charrière |
Subject: |
Re: [glob2-devel] Probleme a resoudre avant la release |
Date: |
Mon, 24 Feb 2003 21:35:56 +0100 |
User-agent: |
Mozilla/5.0 (X11; U; Linux i686; en-US; rv:1.1) Gecko/20020826 |
- - Luc, qu'est-ce qui fait qu'il y a bcp d'unites en recherche de travail ?
Cette notion n'est pas tres claire : des fois, il y a pleins de batiments en
demande et bcp d'unites en recherche. Est-ce logique; est-ce un bug ?
Le nombre d'unités qui cherchent du travail correcpond au chômage de
frottement.
Lorsque une unité cherche un travail, elle s'inscrit dans le batiment
qui a du travail
qui lui semble le meilleur. Ensuite, (le plus souvent possible pour que
toutes les unités
libres aient pu s'inscrire dans un batiment), chaque batiment choisit
parmi toutes les
unités qui se sont inscrites, lesquelles sont les mieux disposées à
executer le travail.
Les autres unités qui ne sont pas choisient recherchent un autre travail.
Cette politique d'allocation est longue, mais optimale si on ne peut pas
connaître
le futur. On pourrait discuter si il vaut mieux faire un algorithme plus
simple mais
qui prends moins de temps. Avec un temps plus court, la proportion
d'unités qui
cherchent un travail serait évidement réduit. Mais l'efficacité générale
serait en fait
réduite.
Donc, lorsque on voit que 4 unités cherchent du travail, ces 4 unités
correspond à
chaque instant à des unités différentes.
C'est clair ?
Luc-Olivier