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Re: [glob2-devel] Gameplay visé + nouveau bug
From: |
Vincent Deffontaines |
Subject: |
Re: [glob2-devel] Gameplay visé + nouveau bug |
Date: |
Sat, 11 Oct 2003 14:46:21 +0200 (CEST) |
User-agent: |
SquirrelMail/1.4.1 |
Luc-Olivier de Charrière said:
>
>>Bon, le but du jeu est sans doute pas de modéliser la "vraie" vie :-)
>>
> Exactement, le but est d'avoir du gameplay.
>
> Et le bug de noel est fixé.
> (c'était de ma faute, javais pas eu le temps de tester, merci pour la
> map, tu me fait gagner plein de temps à toujours tester!)
>
Ben quoi, jm'amuse :-)
Bug du jour :
locked at (41, 26)
locked at (40, 26)
locked at (40, 26)
locked at (40, 26)
locked at (34, 100)
locked at (102, 89)
locked at (112, 85)
f- global gradient to building bgid=2@(100, 84) failed! p=(127, 49)
glob2: Unit.cpp:1357: void Unit::handleAction(): Assertion
`owner->map->getGroundUnit(posX, posY)==0xFFFF' failed.
Abandon