glob2-devel
[Top][All Lists]
Advanced

[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

Re: [Glob2-devel] Stoques - Commerces


From: Stephane Magnenat
Subject: Re: [Glob2-devel] Stoques - Commerces
Date: Wed, 27 Mar 2002 21:02:04 +0100

> C'est la qu'il y a un petit probleme (en plus de celui dont tu parles juste
> apres). Imagines que le joueur 1 ait 10 bozomes a disposition pour
> travailler, mais le joueur 2 n'en a que 4, ca fera qu'un des jouers se
> trouvera tres nettement perdant. Bon, pour compenser ce default, tu me
> diras sans doute qu'on peut faire que les bozomes arretent de livrer
> l'autre joueur s'il a N ressources de retard. Ca veut donc dire que
> l'echange est approximatif a N ressources pres. Mais ca veut aussi dire que
> c'est problematique de faire des echanges des grosse quantite rapidement,
> meme si les joueurs ont assez de main d'oeuvre a disposition, car il ne
> pourra pas y avoir plus de N unites qui font le transport entre les deux
> bases.

En effet c'est un probleme.

> Bon, on peut aussi faire que les deux joueurs doivent faire part de
> fair-play, et qu'il est possible de se faire arnaquer. Ca pourrait virer au
> jeu assez psychologique, ou le commerce est aussi une histoire de confiance
> et d'arnaques (tres ethique).
>
> Sinon, il faut faire qu'une fois que les deux joueurs ont une certaine
> quantite de stoque, alors cette quantite est bloquee, et les joueurs
> reciproques peuvent venir la chercher.

Je trouve ca bien, on echange des quantites pas des flux.

> > Le problème est que l'on risque de perdre tout son stoque
> > si le joueur n'est pas attentif. Une solution consiste
> > à avoir des batiment "grenier" qui sont remplis en priorité,
> > et dont les quantités sont choisies par le joueur.
> > Par exemple, un grenier peut recevoir un maximum de 100 unités
> > marchandes, et le joueur 1 fixe à 30blé, 10briques. Et
> > le grenier n'est utilisé qu'en dernier pour la consomation.
>
> Je proposerais que la quantite a echanger est fixee au meme moment que les
> taux d'echange.

Oui

> > Mais je ne comprends pas en quoi le concept de ressource générique
> > est nécessaire. Certes il est pratique, il permet de visualiser
> > nimporte quelle ressource avec un seul dessin, et même un mélange
> > de ressources. Mais pourquoi ne pas dessiner des petit tas de bois,
> > tas de blé, tas de briques et tas de pains ? C'est mieux si le
> > joueur peut directement visualiser ce qui se passe.
>
> Boah, oublies. C'etait juste qu'un carre de terrain peu contennir plusieurs
> ressources. Mais en fait avec le systeme de steph, ou les cases peuvent
> etre plus petites, ca resoud en grande partie le probleme. Mais c'est
> vraiement des details, on y reviendra en temps voulu.

Oui, chez Ysagoon, les details c'est notre passion (surtout quand c'est dans 
des discussion steriles).

A++

Steph



reply via email to

[Prev in Thread] Current Thread [Next in Thread]