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[glob2-devel] questions centrales sur le gameplay


From: Luc-Olivier de Charrière
Subject: [glob2-devel] questions centrales sur le gameplay
Date: Wed, 02 Apr 2003 10:53:55 +0200
User-agent: Mozilla/5.0 (X11; U; Linux i686; en-US; rv:1.1) Gecko/20020826

Salut à tous.

Mercredi passé, on était 7 joueurs à l'EPFL, et on a fait des parties de glob2 (et W3). Voilà ce que veulent les joueurs, et qui n'est pas encor implémenté, car on aimerais en discuter avant:

-1-La possiblité de réparer.
Est-ce-que ça casse quelquechose ?
La critique, c'est que ça devient un jeu comme les autres.
Le sujet critique c'est les tourelles. Lorsque on les répare, est-ce-que elles peuvent continuer à tirer ? Est-ce-que on peut imaginer que seules les ouvrière plus intelligentes peuvent le faire ?
Est-ce-que on peut annuler la réparation en cours ?

Le cas typique, c'est que pendant un long temps de "paix", il faudrait détruire
puis reconstruire les tourelles...

*important*-2-Ne pas aller chercher des ressources chez l'ennemi.
Ca pase beaucoup de problèmes, du point de vu du motteur, on ne sait même pas trop si c'est faisable.
Ensuite, comment est-ce-que ça se passe ?
-Automatiquement ?
Pas parfois, on veux parfois aller voler des ressources chez l'ennemi.
Et sur quels critères est-ce-que on décrit les zone interdites ? (Portées des tourelles visible ? Ou les morts laissent des traces chimiques ?)
- Manuellement ?
La solution consisterait à poser un drapeau de danger.
Le fonctionnement serait inverse et les ouvrières n'y pénétrerait jamais.
En plus, ça permetrait de préserver une zone de ressources. Par exemple, si les unités exploitent trop une zone de blé.
Est-ce-que les guerrières et les exploratrices pourait y pénétrer ?

Le cas typique qui as gêné les joueurs, c'est dans le cas d'une attaque de tourelles,
et le blé est sous les tire des tourelles ennemies.

-3-Les ouvrières ont un meilleur comportement de gestion des ressouces si elles sont plus intelligentes... On n'est pas forcé de faire une différence entre tous les niveaux, mais par emple entre le niveau 1 et 2 seulement.

-4-affichier le nombre de kills à la fin de la partie, ansi que les unités perdues et autre.
Ca commence à resembler à d'autre jeux...mais c'est toujours marant...

Merci pour votre feed-back et autre critiques!

A+

Luc-Olivier





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