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[glob2-devel] questions centrales sur le gameplay
From: |
Luc-Olivier de Charrière |
Subject: |
[glob2-devel] questions centrales sur le gameplay |
Date: |
Wed, 02 Apr 2003 10:53:55 +0200 |
User-agent: |
Mozilla/5.0 (X11; U; Linux i686; en-US; rv:1.1) Gecko/20020826 |
Salut à tous.
Mercredi passé, on était 7 joueurs à l'EPFL, et on a fait des parties de
glob2 (et W3).
Voilà ce que veulent les joueurs, et qui n'est pas encor implémenté, car
on aimerais en discuter avant:
-1-La possiblité de réparer.
Est-ce-que ça casse quelquechose ?
La critique, c'est que ça devient un jeu comme les autres.
Le sujet critique c'est les tourelles. Lorsque on les répare, est-ce-que
elles peuvent continuer à tirer ?
Est-ce-que on peut imaginer que seules les ouvrière plus intelligentes
peuvent le faire ?
Est-ce-que on peut annuler la réparation en cours ?
Le cas typique, c'est que pendant un long temps de "paix", il faudrait
détruire
puis reconstruire les tourelles...
*important*-2-Ne pas aller chercher des ressources chez l'ennemi.
Ca pase beaucoup de problèmes, du point de vu du motteur, on ne sait
même pas trop si c'est faisable.
Ensuite, comment est-ce-que ça se passe ?
-Automatiquement ?
Pas parfois, on veux parfois aller voler des ressources chez l'ennemi.
Et sur quels critères est-ce-que on décrit les zone interdites ?
(Portées des tourelles visible ? Ou les morts laissent des traces
chimiques ?)
- Manuellement ?
La solution consisterait à poser un drapeau de danger.
Le fonctionnement serait inverse et les ouvrières n'y pénétrerait jamais.
En plus, ça permetrait de préserver une zone de ressources. Par exemple,
si les unités exploitent trop une zone de blé.
Est-ce-que les guerrières et les exploratrices pourait y pénétrer ?
Le cas typique qui as gêné les joueurs, c'est dans le cas d'une attaque
de tourelles,
et le blé est sous les tire des tourelles ennemies.
-3-Les ouvrières ont un meilleur comportement de gestion des ressouces
si elles sont plus intelligentes...
On n'est pas forcé de faire une différence entre tous les niveaux, mais
par emple entre le niveau 1 et 2 seulement.
-4-affichier le nombre de kills à la fin de la partie, ansi que les
unités perdues et autre.
Ca commence à resembler à d'autre jeux...mais c'est toujours marant...
Merci pour votre feed-back et autre critiques!
A+
Luc-Olivier
- [glob2-devel] questions centrales sur le gameplay,
Luc-Olivier de Charrière <=