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[glob2-devel] jeu reseau
From: |
Luc-Olivier de Charrière |
Subject: |
[glob2-devel] jeu reseau |
Date: |
Thu, 24 Apr 2003 03:27:59 +0200 |
User-agent: |
Mozilla/5.0 (X11; U; Linux i686; en-US; rv:1.1) Gecko/20020826 |
Salut à tous.
La classe NetGame (qui contient tout ce qui concerne le réseau en cours
de partie) vient d'être entièrement réécrite par mes soins.
Le vielle classe avait une structure insuffisante.
Le but à terme sera d'avoir:
1-Latence ajustée automatiquement.
Il y a bien une chance pour que ce système soit pratiquement idéal.
La latence ne pourra en aucun cas être plus petite que 40[ms]=1000[ms]/25
2-Débit des donnée variable.
Soit en regroupant plusieur ordres par packets, soir en permetant moins
d'odres par seconde.
Les débits serait soit 25/s soit 12,5/s soit 6,25/s.
3-Redondance des ordres
En remplissant les packets trop petits pour ethernet, on peut facilement
gagner en souplesse si des packets sont fréquement perdus.
Bon, pour l'instant, le nouveau code est plus désagréable à utiliser et
moins expérimenté, et les check-sums ne sont plus contrôlés.
Tout ça viendra bientot.
Bonne nuit et A+
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