wesnoth-cvs-commits
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[Wesnoth-cvs-commits] wesnoth/po/wesnoth fr.po


From: Cedric Duval
Subject: [Wesnoth-cvs-commits] wesnoth/po/wesnoth fr.po
Date: Thu, 02 Sep 2004 11:57:18 -0400

CVSROOT:        /cvsroot/wesnoth
Module name:    wesnoth
Branch:         
Changes by:     Cedric Duval <address@hidden>   04/09/02 15:52:14

Modified files:
        po/wesnoth     : fr.po 

Log message:
        New translations.

CVSWeb URLs:
http://savannah.gnu.org/cgi-bin/viewcvs/wesnoth/wesnoth/po/wesnoth/fr.po.diff?tr1=1.1&tr2=1.2&r1=text&r2=text

Patches:
Index: wesnoth/po/wesnoth/fr.po
diff -u wesnoth/po/wesnoth/fr.po:1.1 wesnoth/po/wesnoth/fr.po:1.2
--- wesnoth/po/wesnoth/fr.po:1.1        Thu Sep  2 13:12:29 2004
+++ wesnoth/po/wesnoth/fr.po    Thu Sep  2 15:52:13 2004
@@ -124,6 +124,15 @@
 "simple rules arise a wealth of strategy, making the game easy to learn but a "
 "challenge to master."
 msgstr ""
+"<img>src=misc/logo.png align=middle box=no</img>\n"
+"\n"
+"Bataille pour Wesnoth est un jeu de stratégie d'heroic-fantasy quelque peu "
+"inhabituel parmi les jeux de stratégie récents. Alors que les autres jeux "
+"recherchent toujours plus de complexité, aussi bien en terme de règles que 
de "
+"jouabilité, Bataille pour Wesnoth recherche la simplicité des règles et de 
"
+"l'interface. Cela n'en fait pas un jeu simple pour autant - de ces règles "
+"simples émerge une richesse de stratégie, rendant le jeu facile à "
+"apprendre mais un défi à maîtriser."
 
 #: data/help.cfg:60
 msgid "Fundamentals of Gameplay"
@@ -151,6 +160,27 @@
 "description will pop up explaining that item. This is especially useful when "
 "you encounter new abilities for the first time."
 msgstr ""
+"Cette page mets en évidence tout ce dont vous aurez besoin pour jouer à "
+"Bataille pour Wesnoth. Elle couvre la manière de jouer et les mécanismes "
+"élémentaires du jeu. Pour en apprendre plus sur les tactiques à employer, 
vous "
+"pouvez consulter <ref>dst=basic_strategy text='Stratégie 
élémentaire'</ref> et "
+"<ref>dst=multiplayer_strategy text='Stratégie multijoueurs'</ref>. Gardez en 
"
+"tête que cela n'est qu'un survol. Pour les cas particuliers et les "
+"exceptions, veuillez vous reporter aux liens fournis.\n"
+"\n"
+"Pour commencer, l'idéal est de cliquer sur le bouton 
<italic>text=Didacticiel"
+"</italic> du menu principal. Cela vous conduira à un apprentissage "
+"interactif, qui vous enseignera les bases de Wesnoth. Après cela, il est "
+"recommandé de jouer en premier la campagne L'héritier du trône : "
+"sélectionner <italic>text=Campagne</italic> puis <italic>text='L'héritier "
+"du trône'</italic>. Comme Bataille pour Wesnoth peut être plutôt ardu, "
+"vous pourriez commencer en mode <italic>text=Facile</italic>.\n"
+"\n"
+"<img>src=help/tooltip.png align=right float=yes</img>Pendant le jeu, gardez "
+"à l'esprit que si vous glissez le curseur sur les différents éléments de "
+"la barre de menu sur la droite, une brève description apparaîtra expliquant 
"
+"l'élément. Cela est particulièrement utile lorsque vous rencontrez une 
nouvelle "
+"capacité pour la première fois."
 
 #: data/help.cfg:70
 msgid "Recruiting and Recalling"
@@ -186,6 +216,38 @@
 "require money to support. See <ref>dst=income_and_upkeep text='Income and "
 "Upkeep'</ref> for more information."
 msgstr ""
+"<img>src=help/recruit.png align=left float=yes</img>Au début de chaque "
+"bataille, et parfois pendant son déroulement, vous aurez besoin d'enrôler 
des "
+"unités dans votre armée. Pour recruter, vous devez avoir votre meneur "
+"(Konrad dans la campagne de L'héritier du trône) sur une case de donjon "
+"d'un château. "
+"Alors vous pourrez recruter soit en choisissant Recruter dans le menu ou par "
+"un clic-droit sur un hexagone et en sélectionnant <italic>text=Recruter"
+"</italic>. Cela amènera le menu d'enrôlement, qui liste les unités "
+"disponibles pour le recrutement, ainsi que leurs coûts en or. "
+"Cliquer sur une unité pour voir ses caractéristiques sur la gauche, puis "
+"appuyer sur le bouton Recruter pour l'enrôler.\n"
+"\n"
+"Si vous faites un clic-droit sur un hexagone de château et sélectionnez "
+"Recruter, la nouvelle unité apparaîtra sur cette case. Autrement, elle "
+"apparaîtra sur une case libre près du donjon. Vous pouvez recruter "
+"autant d'unités qu'il y a de cases libres dans votre château, et "
+"vous ne pouvez pas dépenser plus d'or que vous n'en disposez en nouvelles "
+"unités.\n"
+"\n"
+"Les unités recrutées arrivent avec deux <ref>dst=traits text=Traits</ref> "
+"aléatoires qui modifient leurs caractéristiques.\n"
+"\n"
+"Dans les scénarios ultérieurs, vous pourrez aussi Rappeler des survivants "
+"de batailles antérieures. Le rappel fonctionne à l'identique du "
+"recrutement, sauf qu'un rappel coûte toujours la somme de 20 pièces d'or et 
vous "
+"présente une liste de toutes les unités survivantes des scénarios "
+"précédents.\n"
+"\n"
+"Gardez à l'esprit que les unités ne coûtent pas seulement de l'or pour le "
+"recrutement et le rappel, elles nécessitent aussi de l'argent pour 
l'entretien. "
+"Voir <ref>dst=income_and_upkeep text='Revenu et Entretien'</ref> pour plus "
+"d'information."
 
 #: data/help.cfg:85 src/help.cpp:767 src/help.cpp:768
 msgid "Movement"




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