wesnoth-cvs-commits
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[Wesnoth-cvs-commits] wesnoth/po/wesnoth fr.po


From: Cedric Duval
Subject: [Wesnoth-cvs-commits] wesnoth/po/wesnoth fr.po
Date: Fri, 03 Sep 2004 09:06:07 -0400

CVSROOT:        /cvsroot/wesnoth
Module name:    wesnoth
Branch:         
Changes by:     Cedric Duval <address@hidden>   04/09/02 17:00:09

Modified files:
        po/wesnoth     : fr.po 

Log message:
        Some more french translations.

CVSWeb URLs:
http://savannah.gnu.org/cgi-bin/viewcvs/wesnoth/wesnoth/po/wesnoth/fr.po.diff?tr1=1.5&tr2=1.6&r1=text&r2=text

Patches:
Index: wesnoth/po/wesnoth/fr.po
diff -u wesnoth/po/wesnoth/fr.po:1.5 wesnoth/po/wesnoth/fr.po:1.6
--- wesnoth/po/wesnoth/fr.po:1.5        Thu Sep  2 16:38:14 2004
+++ wesnoth/po/wesnoth/fr.po    Thu Sep  2 17:00:08 2004
@@ -736,6 +736,70 @@
 "be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to turn "
 "a damaging stroke into a killing blow. "
 msgstr ""
+"La plupart des unités ont deux traits. Les traits sont des attributs de "
+"l'unité qui modifient légèrement ses caractéristiques. Ils sont affectés 
"
+"aléatoirement à une unité lors de son recrutement.\n"
+"\n"
+"Les traits actuellement disponibles sont les suivants.\n"
+"\n"
+"\n"
+"<header>text=Intelligent</header>\n"
+"\n"
+"Les unités intelligentes nécessitent 20% d'expérience en moins que la "
+"normale pour progresser de niveau.\n"
+"\n"
+"Les unités intelligentes sont très utiles au début d'une campagne parce "
+"qu'elles progressent rapidement vers des unités de plus haut niveau "
+"bien plus utiles. Plus tard dans la campagne, elles ne sont plus aussi 
utiles, et si "
+"vous disposez de nombreuses unités de haut niveau il est possible que vous "
+"préfériez rappeler des unités avec des traits plus utiles sur le ''long 
terme''.\n"
+"\n"
+"\n"
+"<header>text=Fidèle</header>\n"
+"\n"
+"Les unités fidèles n'auront jamais qu'un coût d'entretien à un, quel que 
soit "
+"leur niveau.\n"
+"\n"
+"La fidélité n'a aucun effet sur une unité de niveau 1, ce que la rend 
futile "
+"dans le début de campgne. Cependant, une fois qu'une unité commence à 
monter "
+"de niveau, cela peut vous économiser énormement d'or sur la durée d'une "
+"campagne.\n"
+"\n"
+"\n"
+"<header>text=Rapide</header>\n"
+"\n"
+"Les unités rapides disposent d'1 point de mouvement supplémentaire, mais "
+"ont 10% de PV en moins que la normale.\n"
+"\n"
+"Rapide est le trait le plus visible, particulièrement pour les unités 
lentes "
+"comme les trolls ou l'infanterie lourde. Les unités avec le trait rapide "
+"peuvent souvent bénéficier d'une mobilité très améliorée dans les 
terrains "
+"difficiles, aussi prenez cela en compte lorsque vous déployez vos forces. "
+"Rappelez-vous également que les unités rapides ne sont pas aussi endurantes 
"
+"que la normale, et ainsi ne sont pas adéquates pour tenir des positions.\n"
+"\n"
+"\n"
+"<header>text=Robuste</header>\n"
+"\n"
+"Les unités robustes ont 7 PV de plus que la normale.\n"
+"\n"
+"Les unités robustes peuvent être utiles à toutes les périodes d'une 
campagne "
+"et c'est un trait utile pour toutes les unités, bien qu'il soit plus visible 
"
+"sur certaines unités que sur d'autres. Les unités "
+"robustes sont particulièrement adéquates pour tenir une position contre des 
"
+"opposants.\n"
+"\n"
+"\n"
+"<header>text=Forte</header>\n"
+"\n"
+"Les unités fortes infligent 1 point de dommage supplémentaire par coup en "
+"mêlée et ont 2 PV en plus.\n"
+"\n"
+"Utiles pour n'importe quelle unité de combat rapproché, la force est la 
plus "
+"efficaces pour les unités qui ont un nombre élevé de coups, tels les "
+"guerriers elfes. Les unités fortes sont très utiles lorsqu'un tout petit 
peu "
+"de dommages en plus est juste ce qu'il faut pour transformer un coup blessant 
"
+"en un coup mortel."
 
 #: data/items.cfg:264
 msgid ""




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