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Re: [Maitretarot-devel-fr] avance des clients/ia
From: |
nico |
Subject: |
Re: [Maitretarot-devel-fr] avance des clients/ia |
Date: |
Sat, 26 Oct 2002 21:32:06 +0200 |
Je n'upgrade pas encore, je n'ai pas encore besoin de ça.
Sinon, l'info de déconnexion, c'est juste avant de mourrir ?
J'ai encore un problème pour déterminer qui a pris. Je suis obliger de le
déduire en fonction de l'état des enchères au premier tour ? (dans les
fonctions de chien donc )
Pour tester mes ia, je laisse tourner. Mais je trouve que c'est lent. J'ai
transformé les usleep(100) en usleep(10) puis en sched_yield() (l'ordonanceur
le mets à la fin de la pile, pas bien : pas portable !) suite à ces manips j'ai
gagner un peu de vitesse mais ce n'est pas transcendant.
Maintenant mt_server ne prends rien comme temps mais mon ia est au max tout le
temps ! Je pense qu'il serait bien d'utiliser un vrai select propre dans
libmaitretarot (propre == pas seulement en timeout mais aussi pour regarder
l'état de la socket).
nicO
On 25 Oct 2002 17:57:22 +0200
philippe brochard <address@hidden> wrote:
>
> Salut,
>
> Un petit mail pour dire que :
>
> * les clients tiennent compte du nouveau protocole de score.
>
> * j'ai rajoute une option --no-start-screen au client gtk qui
> permet de se connecter a un jeu existant sans passer par
> la phase login.
>
> * j'ai rajoute une fonction de callback dans la lib pour
> avertir les clients que la connection a ete rompue :
>
> LIBMT_CLIENT_FUNCTION_LOST_CONNECTION
>
> Comme d'habitude, si on passe dans cette fonction,
> c'est qu'il y a eu une deconnexion, c'est au client
> de savoir comment la gerer :
> => mt_dolphin_ia affiche juste un message comme quoi il
> y a eu une deconnexion.
> => mt_ncurses_client affiche un ecran avec la meme info
> avant de quitter.
> => le client gtk affiche une boite de dialogue avec info
> de deconnexion puis revient a l'ecran de login.
> (je le fais demain :)
>
> => pour les autres clients il faut voir comment ils comptent
> gerer la deconnexion (un des usages possible est de liberer
> convenablement les differentes variables lors d'une deconnexion).
>
>
> * j'ai rajoute une fonction de callback pour avertir que le jeu s'est
> termine normalement :
>
> LIBMT_CLIENT_FUNCTION_NORMAL_CLOSE
>
> cette fonction peut servir a liberer les variables lors d'une
> fin normale du jeu (c'est le pendant de init).
>
> * j'ai rajoute une fonction de callback pour demander si le client
> veut rejouer :
>
> LIBMT_CLIENT_FUNCTION_ACK_REPLAY
>
> pour cela, il faut remplir le champ player->replay :
> player->replay = TRUE on rejoue une partie,
> player->replay = FALSE on veux quitter le jeu.
>
> par defaut, les clients demandent a rejouer de nouveau
> (player->replay = TRUE).
>
>
> Dans tout les cas, il faut penser a affecter ces fonctions de callback,
> sinon, on obtient un message d'erreur a l'execution du client (pas un
> segfault, juste que la fonction n'est pas initialisee).
>
>
>
> Philippe
>
>
> --
> ( )
> ~oo~ Philippe Brochard <address@hidden>
> .. Gnu! http://hocwp.free.fr
> / =\ \=
> - - - -=-= http://www.fsf.org/home.fr.html =-=-
>
>
> _______________________________________________
> Maitretarot-devel-fr mailing list
> address@hidden
> http://mail.nongnu.org/mailman/listinfo/maitretarot-devel-fr
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Re: [Maitretarot-devel-fr] avance des clients/ia, philippe brochard, 2002/10/26