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Re: [Glob2-devel] nuit monstres et palissade


From: Stephane Magnenat
Subject: Re: [Glob2-devel] nuit monstres et palissade
Date: Fri, 29 Mar 2002 10:46:45 +0100

On Thursday 28 March 2002 19:03, you wrote:
> > Oui, j'ai bien envie de rajoutter ca.
> > En plus, est-ce que on ne pourrais pas considérer une hotte comme
> > un objet commercial, donc sujet au troc ? Idem pour les armures ?
> > Car ces objets on un interet direct sur l'économie.
>
> Je pensait plutot que l'echange n'est possible que sur les matieres
> non-finalisees (troncs d'arbre, planches, ble, pain, eau, biere, ...)
> plutot que sur des objets tels que des hottes, des armures, des autruches,
> des bateaux, ou meme des maisons entieres.
>
> Mais si quequ'un propose un bon systeme qui n'ajoute pas trop d'entropie
> (p.ex. a l'interface) et qui ajoute un reel interret au gameplay, alors
> pourquoi pas.

Je trouve qu'il est plus interessant d'echanger des matieres finalisees, car 
on les transporte plus facilement (1 hotte = 4 bois) et donc il y a plus 
d'interet a faire du commerce. En effet, il sera plus interessant d'acheter 
des hotes au voisin plutot que d'aller lui faucher son bois.

A bientot

Steph



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