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Re: [Glob2-devel] Tests... et remarques
From: |
Stephane Magnenat |
Subject: |
Re: [Glob2-devel] Tests... et remarques |
Date: |
Mon, 6 May 2002 07:37:44 +0200 |
On Sunday 05 May 2002 23:38, you wrote:
> > > > > Il ne devrait pas être possible de poser un batiment dans le fog of
> > > > > war (cela résoudrait le problème que l'AI pose des bâtiments chez
> > > > > moi et m'empêcherait d'en poser chez elle tout en
> > > > > redonnant de l'importance aux exploratrices)
> > > >
> > > > Ahaha. Grande question. Reflechi plus longtemps et tu te rendras
> > > > compte que s'il faut ne pas avoir de Fog of War pour poser les
> > > > batiment alors cela devient insupportable.
> > >
> > > Ah, j'ai beau reflechir comme un con (non, comme qqun de tres
> > > intelligent), mais je ne vois pas... Deja, on est bien d'accord que le
> > > fow est le brouillard noir, et pas le brouillard gris? Puis, ca veut
> > > dire quoi "pouvoir poser un batiment dans le fow", est-ce qu'il peut
> > > etre entierement dans le fow, ou est-ce qu'il ne doit qu'avoir un coin
> > > hors du fow?
> >
> > Non le fow est le brouillard gris, du moins pour moi.
> > On peut poser un batiment si et seulement si il a au moins une case qui
> > n'est pas dans le noir absolu.
>
> Ah? Encore un pt a discuter dans la vraie realite, car je ne comprends plus
> rien.
Ok, ca semble clair pour personne en effet.
> > > > > Scroller avec les flèches dans les menus
> > > >
> > > > Y a pas de concept de focus (aucun widget ne peut etre plus
> > > > selectionne qu'un autre). Comme il faut de toute facon une souris
> > > > pour jouer (contrairement a SnakeMe) je ne voyais pas l'interet de
> > > > faire un truc plus complique pour ca.
> > > >
> > > > > Raccourcis avec premiere lettre (Q = quitter, ...)
> > > >
> > > > A voir, pourquoi pas.
> > >
> > > Je trouve que c'est bien de ne pas avoir de focus dans les menus de
> > > globulation, car c'est tres complique pour rien. Par contre je trouve
> > > bien d'avoir des raccourcis clavier dans tous les sens, c'est si
> > > pratique pour les personnes qui connaissent par coeur une application.
> >
> > Pourquoi pas, mais ca n'a pas une tres grande priorite. Par contre, si on
> > met des raccourcis, il faudra decider si ca change avec la langue. Ca
> > risque vite de devenir le bordel.
>
> Non, en effet, la priorite n'est pas grande! Pour l'internationalisation
> des raccourcis, ca ne devient pas plus le bordel que pour les textes
> eux-meme. Je suis donc pour le fait que les raccourcis soient mis tot ou
> (plutot) tard dans des fichiers internationalisables.
C'est rajoute dans le TODO.
> > > > > Il serait génial d'ajouter des commentaires pour dire ce que fait
> > > > > chaque fonction
> > > > > (sinon c'est assez complexe de tout comprendre)
> > > >
> > > > Ok, ou les verrais-tu ?
> > >
> > > Il faudra de toute facon ajouter tout un systeme d'aide a de differents
> > > niveaux:
> > > - Dans les menus, une petite phrase d'explication pour chaque bouton
> > > qui apparaitrait dans un coin serait la bienvenue. Ce texte pourrait
> > > aussi indiquer quelle est la touche de raccourci pour le bouton en
> > > question.
> >
> > Est-ce vraiment utile ?
> > N'y a-t-il pas 10'000 truc plus utiles a faire avant ?
>
> Oui, et alors, ca ne te coute rien de les ajouter a la fin de la todo list.
> Ne serait-ce que pour qu'on se repose la question un jour!
C'est fait.
> > > - Dans l'interface du jeu et de l'edieur, un systeme d'aide qui pop-up
> > > quand on garde la souris sur un bouton pendant plus de 2sec serait tres
> > > pratique. - Dans le jeu, la campagne introduirait le joueur de facon
> > > successive dans toutes les subtilites de gestion, de controle, de
> > > guerre, etc...
> >
> > Bof, les trucs qui popup apres 2 secondes je suis pas trop pour. Par
> > contre pour les batiments il y a deja des infos.
> > Pour l'editeur je prefere une ligne en bas comme dans celui de SnakeMe.
> > Pour la campagne ok.
>
> Mais t'as pas trop la place dans globulation de mettre des textes d'aide
> dans le coin. Ca va pour un nom de batiment et deux valeurs numeriques,
> mais c'est pas assez a mon avis. A ce moment on oublie tout systeme d'aide
> pour l'utilisateur et on fait un bon manuel, mais a mon avis il serait
> mieux d'avoir les deux.
Ok, mais alors a la warcraft 3. Ca popup tout de suite pas apres 2 secondes.
Perso je pense qu'on mettra ca quand on refera l'interface lorsqu'on aura des
graphistes.
> > > > > Bouton upgrade devrait pas être actif si pas la place pour
> > > > > l'upgrade.
> > > >
> > > > Ben si, tu peux vouloir demander un upgrade si une unite est dessous.
> > > > Sinon c'est trop chiant.
> > >
> > > Non steph, car le bouton est desactive quand le batiment est bloque par
> > > d'autres batiments ou des ressources. Mais il est malgre tout affiche,
> > > ce qui est en effet un defaut. Les unites n'ont rien a voir dans ce
> > > probleme.
> >
> > C'est pas ca Gabriel, JD disait qu'il fallait qu'il soit pas actif alors
> > que tu veux qu'il soit plus actif.
> > Bon, il faudrait discuter ce point en realite car personne ne sait
> > vraiment ce qu'il veut, mais tout le monde croit savoir.
>
> Ah? bon, on verra. N'empeche qu'il y a la un bug de logique, car le bouton
> est desactive, or il est toujours present. Il vaudrait mieux l'enlever s'il
> n'est pas possible de l'activer.
Encore un truc a discuter ensemble. Le bouton y est car tu peux demander une
upgrade, elle se met en attente, et commence des que possible. C'est pratique.
A++
Steph
--
On ne fait pas la guerre pour se débarrasser de la guerre.
Jean Jaures
- [Glob2-devel] Fwd: Re: Tests... et remarques, Stephane Magnenat, 2002/05/04
- Re: [Glob2-devel] Tests... et remarques, Jean-David Maillefer, 2002/05/06
- Re: [Glob2-devel] Tests... et remarques, Stephane Magnenat, 2002/05/07
- [Glob2-devel] bouton upgrade, Luc-Olivier . deCharriere, 2002/05/07
- Re: [Glob2-devel] bouton upgrade, Stephane Magnenat, 2002/05/07
Re: [Glob2-devel] Fwd: Re: Tests... et remarques, Max Laager, 2002/05/07