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Re: [Glob2-devel] Re: Interaction avec les ressources


From: Stephane Magnenat
Subject: Re: [Glob2-devel] Re: Interaction avec les ressources
Date: Wed, 27 Mar 2002 20:59:23 +0100

On Wednesday 27 March 2002 20:13, you wrote:
> > Si tu veux un nouveau champ de blé, tu choisit:
> > 1) Un point de destination, là ou tu veux ton
> >    nouveau champ. Tu y pose un drapeau, tu choisit
> >    un certain nombre d'ouvrière qui y travaillent
> >    et un certain rayon autour du drapeau.
> > 2) Un point de départ, là ou il y a DEJA du blé.
> >    Tu doit y associer un rayon.
> > Ensuite les ouvrières associées se mettent a arracher
> > le blé du point 2, et le replanter au point 1. Elles
> > ne s'arrêtent que quand le rayon 2 est vide de blé,
> > pour éviter d'épuiser la ressources au point 2.
> > Le rayon 1 est utile pour éviter aux ouvrières
> > de ramasser du blé qui vient d'être planté: Il est
> > interdit d'y ramasser du blé.
> >
> > Mais ma proposition finale, plus proche de celle
> > de Steph, c'est de ne pas planter de 2e drapeau
> > et de laisser les ouvières trouver elles-mêmes
> > les ressources nécessaires au replantage. Ca a
> > en plus l'avantage d'etre bien plus similaire
> > au reste du système visuel, et du motteur.
>
> Ok j'ai compris, et j'aime bien. Sauf que le concepte d'avoir deux drapeaux
> ne me plait pas non-plus.

Bon, alors on ne met qu'un seul drapeau vu que tout le monde semble d'accord.
Que les opposant s'expriment now ou se taisent pour l'eternite.

> > Ohoh, tu as raison. On peut faire qu'il est possible de
> > poser un chantier nimporte ou, mais qu'il soit virtuel
> > avant qu'une ouvrière ne dégage le terrain et pose une
> > barière de délimitation du chantier.
>
> On est donc tous d'accord sur ce point.

Ca ca fait plaisir

A++

Steph



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