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Re: [Glob2-devel] Amusements des bozomes


From: Stephane Magnenat
Subject: Re: [Glob2-devel] Amusements des bozomes
Date: Wed, 27 Mar 2002 19:08:04 +0100

On Wednesday 27 March 2002 15:52, you wrote:
> > Comme deja dit dans un mail precedent, les buts tels que celui que tu as
> > cite ne sont valables que dans la campagne. Car ce sont des but fixes
> > de facon synthetique (pourquoi 40 boz au niveau 3 et pas 60 au niveau 2).
> > A mon avis ce genre de but sont a eviter pour un jeu multijoueur
> > (sauf choix d'une carte speciale scriptee), car ils rendent le jeu encore
> > plus abstrait, au lieu de lui procurer de la profondeur.
>
> Bien, je crois que je comprends bien ce que tu n'aimes pas:
> il n'y a pas de but évident, implicite et automatiquement
> établis par le jeu. C'est bien le cas. Ca a des avantages
> et des désaventages. Et autant l'un que l'autres, ils sont
> difficiles a exprimer, et c'est surtout une question de
> gout.
>
> Parsonellement, j'aime bien jouer a Cesar3 ou SimCity, meme
> si il n'y a pas de but précis. Je m'attarde à contempler,
> sans stresse, et me plonger dans l'ambiance du jeu.
> Il m'arrive de modiffier ma ville uniquement pour des
> détails esthétiques. Et j'ai toujours envie que ma ville
> soit mieux, plus riche, plus heureuse, et avec plus
> d'habitants.
> D'un autre coté, je passe bien plus de temps à Starcraft,
> car le but est fixe. Et c'est sécurisant de n'avoir qu'un
> seul objectif. Le "tuning" est aussi parfait. En fait c'est
> surtout une sécurité pour les développeurs, car on sait
> ce qui interesse les joueurs: "gagner!"
>
> Donc, on a plusieurs choix:
>  -Il faut exterminer les ennemis, avec des unités de guerre. (SCraft)
>  -Il n'y a pas de but, sauf dans la campagnes,
>   les joueurs jouent "pour le fun!" (SimCity)
> Et les alternatives:
>  -Il faut construire une merveille. (Age)
>  -Il y a plusieur moyens de dominations,
>   le premier qui attent un des objectifs a gagné. (Alpha Centaury)
>  -Toutes les parties ont un objectif,
>   meme en réseau (César3)
> (et surement plein d'autres)
>
>
> Personellement, j'ai pas encore mesuré toutes les implications,
> donc j'ai pas encore d'avis sur la solution. Je pense que c'est
> plus risqué de partir sans but, mais plus interessant. On peut
> aussi commencer le développement sans avoir encore de but.

Je pense, comme je l'ai deja dit, que le moteur doit etre ouvert, que le jeu 
reseau doit pouvoir supporter tous ces modes de jeux plus un mode cooperatif 
scenarise, qui me semble le plus novateur et interessant. De plus, le mode 
monojoueur doit etre tres bien scnearise aussi.

A++

Steph



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