glob2-devel
[Top][All Lists]
Advanced

[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

[Glob2-devel] Trouver un objectif unique


From: Luc-Olivier de Charrière
Subject: [Glob2-devel] Trouver un objectif unique
Date: Sun, 31 Mar 2002 13:17:33 +0200

J'ai une proposition pour un objectif de base:

Il faut 200 bozomes. Le premier qui a 200 bozomes
a gagné. Pourquoi le nombre de bozomes ? Parceque
c'est vraiment la ressource de base. Avec un bozome
on peut tout faire, et avec le double de bozomes
on vas pratiquement deux fois plus vite. Evidement,
pour que ce soit interessant, il faut que tout les
paramètres soient imbriqués. Notemment, il faut que
l'amusement de bozomes ait un effet direct ou indirect
sur la vitesse de reproduction des bozomes.

En plus ca nous donne un dimentionemment du jeu.
Parceque le gameplay risque bien d'être différent
si on joue avec 20 ou 500 unités! Alors que si on
connait une fourchette du nombre d'unités, on poura
mieux ajuster les paramètres.

Mais je trouverais toujours bien de pouvoir changer
l'objectif. Meme si "atteindre 200 bozomes" reste
l'objectif de base. Il faudrait un menu dans la
création de partie qui permet de choisir parmi une
dizaine d'objectifs, et le nombre qui leur est associé.
Par exemple, il faut un deuxième menu qui permet de
fixer le nombre minimal d'unités pour gagner, qui vas
de 50 à 500.

Evidement que pour les campagnes, c'est complétement
différent. Et chaque mission a un objectif différent.

Nouvelle idée: On pourrais réintègrer le "prestige",
comme dans globulation1. Ca pourait être l'objectif
unique aussi.

Luc-Olivier



reply via email to

[Prev in Thread] Current Thread [Next in Thread]