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[Glob2-devel] Jour, nuit et saison.


From: Luc-Olivier de Charrière
Subject: [Glob2-devel] Jour, nuit et saison.
Date: Sun, 24 Mar 2002 22:29:06 +0100

En réponse à Gabriel.

> > J'ai eu une vision: Périodiquement, arrive la nuit. Les bozom doivent
> > rentrer dans une maison et fermer la porte à clé. Ensuite le grand-
> > mécnaht-loup sort de la foret et dévore tous les malheureus petits
> > bozom qui n'ont pas trouvé de maison pour s'abritter. Ensuite revient
> > le jour et le soleil, et les bozom peuvent retourner travailler...
> > (ca donnerais l'ambiance non?)
> 
> J'aime bien le concept de nuit et jour, tout comme le concepte de saisons
> dont tu parlais l'autre jour. Ca donne en effet de l'ambience! L'hiver est
> une saison, pour laquelle il faut avoir fait des reserves, et la nuit est un
> moment, ou il est plus risque de s'aventurer a l'exterieur du village.

Comme ca ca parais assez dur de modiffier glob2 pour implementer des saisons.
Pour le jour et la nuit, on peut peut-être changer la palette du terrain.
Par contre pour les saisons, ca risque d'être plus dur de hacker la palette!

Mais le concept de devoir faire des reserves pour l'hiver me dis beaucoup.
En plus ca a bien un interêt: ca pourais changer le cours du prix du blé!

Un des problème dans ma "vision", c'est que la nuit devrais être courte:
il n'y a rien à faire à pars voir d'éventuels bozom se faire bouffer.
Mais ca a l'aventage d'être simple: Pour chaque maison de bois, on peut
abriter 3 bozom, et 7 dans chaque maison de pierre.
Par contre, si la nuit est "plus dangereuse", comment est-ce que
on le mesure ? Comment est-ce que on s'en prévient ?


Un truc drôle, ca serais d'avoir des saisons qui Warp le donnut dans un sens,
et la nuit perpendiculairement! C'est une folie qui me passe par la tête,
est-ce que vous y voyez une suite ? Parce que la catre est trop petite...


Luc-Olivier



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