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Re: [Glob2-devel] nuit monstres et palissade


From: Stephane Magnenat
Subject: Re: [Glob2-devel] nuit monstres et palissade
Date: Tue, 26 Mar 2002 23:55:14 +0100

On Tuesday 26 March 2002 22:58, you wrote:
> > Oui, voilà exactement pourquoi j'ai envie d'enlever les
> > unités de guerre. Je ne suis à priori pas trop pour des
> > batiments neutres: je préfère qu'il n'y ait que la nature
> > et les joueurs.
>
> A priori, je n'aime pas nonplus les batiments neutres. Mais ce n'est pas
> forcement une raison pour enlever les unites de guerre.
>
> Je dois vous faire chier de toujours me ramener avec ysagoon game, mais il
> y avait un concept que j'aimais bien: il n'y a pas de distinction entre
> unites de guerre, et ouvrieres. Par contre une unite peut se doter d'une
> armure (meilleure defence, mais pas plus de pts d'attaque) XOR d'une hotte
> (possibilite de transporter plus de ressources). Si une unite dottee d'une
> armure (re-)passe dans une usine de hottes, alors elle perd son armure, et
> elle a gagne une hotte.

Ok, je propose qu'on oublie pour l'instant les batiments neutres car on est 
tous d'accord que c'est pas une bonne idee.

> > > > Cela dit, c'est clair qu'il faudra trouver un algo qui fait
> > > > apparaitre les monstres a l'exterieur des pallisades.
> > >
> > > Ils peuvent dormir et se reveille que si on les attaque.
> >
> > Ils sortent de derière les arbres, ou là ou y'a du fog of war.
>
> Je prefere la facon consistante de steph pour gerer les monstres. Ce qu'il
> n'a pas precise, mais qui est sans doute evident, c'est que les monstres ne
> dorment que le jour, et la nuit ils errent.

Oui en effet c'est ce que je voulais dire.

A++

Steph



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